FLASH PROFESSIONAL CS5

FLASH PROFESSIONAL CS5

$37.400
IVA incluido
Sujeto Disponibilidad de Proveedor
Editorial:
ANAYA MULTIMEDIA.(INFORMATICA)
Año de edición:
Temática
Computacion e informatica
ISBN:
978-84-415-2830-7
Páginas:
480
Encuadernación:
Rústica
Idioma:
Castellano
Peso:
780
Dimensiones:
230x180
$37.400
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Flash CS5 es principal aplicación del mercado para la creación decontenidos interactivos para la web, escritorio y dispositivosmóviles. Incluye además un montón de novedades, como la nueva gestiónde textos, las mejoras en la escritura de scripts, las nuevas opciones de dibujo o la integración con otras aplicaciones de Adobe.Este libro está estructurado en 20 capítulos que van incrementando deforma progresiva su complejidad para mostrar todas las herramientasfundamentales de Flash. Desde el diseño de imágenes, hasta la creación de scripts para controlar el funcionamiento de las páginas web, ellector aprenderá a insertar texto, sonido, imágenes, crearanimaciones, añadir interactividad y publicar los proyectosgenerados.Se incluyen además dos apéndices para que el lector realice unacorrecta instalación y configuración de Flash. La metodologíautilizada en este libro, comenzando por las nociones básicas yterminando por los conceptos más avanzados, garantiza un aprendizajecómodo y eficaz. El estilo del texto, directo y acompañado de notas ytrucos, proporciona una lectura ágil y amena.IntroducciónCómo usar este libroA quién va dirigido este libroEstructura del libroConvenios utilizados en este libroInformación de soporteCapítulo 1. Flash CS5Internet y FlashLa aparición de FlashAplicaciones interactivasEl futuro de Flash¿Qué necesito?¿Qué aporta Flash?Flash Professional CS5Ejecución de FlashResumenCapítulo 2. El espacio de trabajo de FlashPrimera ejecución de FlashDibujar con la barra de herramientasLos paneles de FlashDistribución del área de trabajoModificar el tamaño de los panelesOrganización de los panelesMover un panelCambiar el tamaño de un panelMostrar o cerrar un panelContenido del panel PropiedadesGuardar la configuración de los panelesResumenCapítulo 3. Los documentos de FlashLos documentos de FlashCrear un nuevo proyectoAbrir un documento existenteTrabajar con varios archivosCerrar un documentoConfigurar un documento de FlashAsignar un título y otros metadatosLa línea de tiempoVisualizar una animaciónReproducir parcialmente una películaGuardar un documento de FlashOtras opciones de guardadoResumenCapítulo 4. Dibujar con FlashFlash como herramienta de dibujoGráficos vectoriales y mapas de bitsImágenes vectorialesMapas de bitsImágenes en FlashHerramientas de dibujoLíneas rectasTrazar polígonosOpciones avanzadasCrear polígonos exactosDibujar con el lápizEstilos de dibujo con el lápizDibujar con el pincelUtilizar el pincel rociadorDibujar con la plumaTerminar de dibujarCuestiones sobre el uso de la plumaVariantes de la PlumaModificar figuras utilizando la herramienta SubseleccionarSeleccionar una figuraDesplazar toda la figuraMover un puntoModificar la curvatura de una líneaAñadir puntosBorrar puntosConvertir puntosPracticando con la plumaModificar figuras utilizando la herramienta FlechaSeleccionar una figuraMover una figuraModificar una figuraBorrar una figuraOpciones avanzadas de la herramienta FlechaMover figuras con el imánSuavizar y enderezarSeleccionar mediante el lazoBorrar con FlashBorrar utilizando las herramientas de selecciónBorrar con la herramienta Borrador Mejorar el resultado final de undibujoEnderezar y suavizarOptimizar una figuraLos modos de dibujo de FlashDividir una figura en varias partesBorde y rellenoFormas de selección con la herramienta FlechaUnión de figurasModificar rellenosConvertir figuras en rellenosExpandir rellenoSuavizar los bordes de un rellenoLa herramienta DecoResumenCapítulo 5. ColoresColor de trazo y color de rellenoLos cuadros de colorCrear una figura sin color de rellenoOpciones de la barra de herramientasLos paneles de colorUtilizar la paleta de coloresIdentificadores de colorEntender los identificadores de colorEl selector de coloresModificar la apariencia del trazoEl panel ColoresSelección avanzada de colorModificar un color numéricamenteAñadir transparencia a un colorAñadir un color a la paleta de coloresModificar la apariencia del colorDegradadosPersonalizar los degradadosTransformar degradadosLas muestras de colorSeleccionar coloresModificar las muestras de colorDuplicar o eliminar un colorImportar una paletaExportar unas muestras de colorMuestra predeterminadaOtras opcionesEl panel KulerIncorporar colores de KulerCrear colores con KulerAplicar colores con los botes de pinturaBote de tintaCubo de pinturaBloquear rellenoLa herramienta CuentagotasResumenCapítulo 6. ObjetosLos objetos de FlashDibujar en modo objetoCrear objetos compuestosAgruparDesagruparEdición de objetosOrganizar objetosOperaciones con objetosDesplazar un objetoDesplazamiento con el ratónDesplazamiento con el tecladoDesplazamiento mediante coordenadasBloquear un objetoDuplicar un objetoCopiar mediante el portapapelesCopiar mediante el ratónDuplicarEliminar un objetoTransformar objetosEscalarVoltearRotación de objetosRotar y sesgarRotar 90 gradosEscalar y girarDistorsionarEnvolturaTransformación libreModificar el eje del objetoEliminar transformaciónEl panel TransformarAlinear objetosAlinearDistri

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