La aparición de Flash revolucionó hace ya algunos años el diseño depáginas Web. Desde entonces el ascenso ha sido imparable llevando alas pantallas de todo el mundo, interactividad, animación, movimientoy color.El Manual Imprescindible de Flash CS3 estudia todas las novedades dela versión como la integración con otras aplicaciones y sobre todo laincursión del nuevo ActionScript 3.0, que revoluciona notablemente lacreación de interactividad con Flash.El libro está estructurado en 20 capítulos que abarca las principalesherramientas del programa. Se analizan los procedimientos básicos ylas herramientas de trabajo necesarios para crear animacionesinteractivas orientadas a Internet o la creación de CD-ROM o DVDmultimedia. Aprenderá a insertar texto, sonido, imágenes, crearanimaciones, optimizar las películas y publicar los proyectos enInternet.El estilo del texto, directo y acompañado de notas aclarativas ytrucos, proporciona una lectura ágil y amena.Cómo usar este libroA quién va dirigido este libroEstructura del libroConvenios utilizados en este libroInformación de soporteIntroducciónCapítulo 1. Flash CS3Las páginas webLa aparición de FlashAplicaciones interactivas¿Qué necesito?La expansión de Flash¿Qué aporta Flash?Novedades en Flash CS3Programación con Flash CS3Ejecución de FlashResumenCapítulo 2. El espacio de trabajo de FlashPrimera ejecución de FlashDibujar con la barra de herramientasLos paneles de FlashDistribución del área de trabajoBarra de herramientas y paneles lateralesOrganización de los panelesMover un panelMinimizar un panelCambiar el tamaño de un panelMostrar o cerrar un panelLos tres modos del panel PropiedadesGuardar la configuración de los panelesResumenCapítulo 3. Los documentos de FlashLos documentos de FlashCrear un nuevo proyectoAbrir una película existenteTrabajar con varios archivosCerrar un documentoModificar las características de un documento de FlashLa línea de tiempoVisualizar una películaReproducir parcialmente una películaGuardar un documento de FlashOtras opciones de guardadoResumenCapítulo 4. Dibujar con FlashFlash como herramienta de dibujoGráficos vectoriales y mapas de bitsImágenes vectorialesMapas de bitsImágenes en FlashHerramientas de dibujoLíneas rectasTrazar polígonosOpciones avanzadasCrear polígonos exactosDibujar con el lápizEstilos de dibujo con el lápizDibujar con el pincelDibujar con la plumaTerminar de dibujarCuestiones sobre el uso de la plumaVariantes de la PlumaModificar figuras utilizando la herramienta SubseleccionarSeleccionar una figuraDesplazar toda la figuraMover un puntoModificar la curvatura de una líneaAñadir puntosBorrar puntosConvertir puntosPracticando con la plumaModificar figuras utilizando la herramienta FlechaSeleccionar una figuraMover una figuraModificar una figuraBorrar una figuraOpciones avanzadas de la herramienta FlechaMover figuras con el imánSuavizar y enderezarSeleccionar mediante el lazoBorrar con FlashBorrar utilizando las herramientas de selecciónBorrar utilizando el borrador Mejorar el resultado final de un dibujoEnderezar y suavizarOptimizar una figuraLos modos de dibujo de FlashDividir una figura en varias partesBorde y rellenoFormas de selección con la herramienta FlechaUnión de figurasModificar rellenosConvertir figuras en rellenosExpandir rellenoSuavizar los bordes de un rellenoResumenCapítulo 5. Aplicar colores en FlashColor de trazo y color de rellenoLos cuadros de colorAplicar un colorCrear una figura sin color de rellenoOpciones de la barra de herramientasUtilizar la paleta de coloresIdentificadores de colorEntender los identificadores de colorEl selector de coloresModificar la apariencia del trazoEl panel ColoresSelección avanzada de colorModificar un color numéricamenteAñadir transparencia a un colorAñadir un color a la paleta de coloresModificar la apariencia del colorDegradadosPersonalizar los degradadosTransformar degradadosLas muestras de colorSeleccionar coloresModificar las muestras de colorDuplicar o eliminar un colorImportar una paletaExportar unas muestras de colorMuestra predeterminadaOtras opcionesAplicar colores con los botes de pinturaBote de tintaCubo de pinturaBloquear rellenoLa herramienta CuentagotasResumenCapítulo 6. Los objetos en Flash¿Qué es un objeto?Dibujar en modo objetoCrear objetos compuestosAgruparDesagruparEdición de objetosOrganizar objetosOperaciones con objetosDesplazar un objetoDesplazamiento con el ratónDesplazamiento con el tecladoDesplazamiento mediante coordenadasBloquear un objetoDuplicar un objetoCopiar mediante el portapapelesCopiar mediante el ratónDuplicarEliminar un objetoTransformar objetosEscalarVoltearRotación de objetosRotar y sesgarRotar 90 gradosEscalar y girarDistorsionarEnvolturaTransformación libreModificar el eje del objetoEliminar transformaciónEl panel TransformarAlinear objetosAlinearDistribuciónOtras opcionesAjustes en la escenaReglasGuíasCuadrículaAjustesResumenCapítulo 7. Trabajar con textosTrabajo con textos en FlashTipografíasInsertar bloques de textoEditar bloq