VIDEOJUEGOS Y MUNDOS DE FICCIÓN

VIDEOJUEGOS Y MUNDOS DE FICCIÓN

DE " SUPER MARIO " A " PORTAL "

$32.756
IVA incluido
Sujeto Disponibilidad de Proveedor
Editorial:
CATEDRA
Año de edición:
Temática
Artes
ISBN:
978-84-376-3349-7
Páginas:
256
Encuadernación:
Rústica
Idioma:
Castellano
Peso:
264
Dimensiones:
210x135
$32.756
IVA incluido
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Los videojuegos son una de las industrias culturales y de ocio másimportantes del mundo. Lejos de ser meros juguetes infantiles, losactuales juegos digitales se asemejan al cine y a la literatura en sucapacidad para evocar mundos de ficción complejos e inmersivos. Deesta manera, los mundos ficcionales de los medios tradicionales setransforman en el videojuego en mundos ludoficcionales, espacios ricos en personajes y emociones que se ven especialmente afectados por laintervención de un jugador.
A partir de juegos tan significativos como ", Portal 2 ", o", Alan Wake ", , este libro analiza cómo se crean estosmundos, desde su estructura hasta el diseño de personajes, sin olvidar la relevancia de las acciones ni la eclosión de las emociones paramostrar la complejidad y los límites del diseño de los videojuegoscontemporáneos. De este modo, los mundos ludoficcionales consiguentransportarnos a otras realidades virtuales que superan la meranarración lineal de una historia.