Casi todo el mundo recuerda la apuesta que permitió a Quevedo llamarle coja a la reina sin efectos secundarios o el pétreo motivo por el que el primer Papa se llamó Pedro. Y, sin embargo, ¿quién sabe qué es uncalambur? ¿Y un logogrifo, un palíndromo, un bifronte, unaparanomasia, un lipograma, un cronograma, un contrapié...? A menudolos juegos de palabras van más allá del simple chascarrillo. Una línea sutil y poco divulgada enlaza el enigma de la Esfinge con los métodos cabalísticos, los artificios barrocos, los juegos vanguardistas eincluso los pasatiempos de la prensa. Màrius Serra cartografía en este volumen una terra incognita formidable: el país de Verbalia. Unatierra de tropos que contiene, documentados, textos ludolingüísticosen cinco lenguas de poetas y artistas, pedagogos y publicistas,místicos, enigmistas, novelistas. Un paseo por esta tierra poblada por seres verbívoros bastará para descubrir que los juegos de palabraspueden ser intraducibles, pero los mecanismos que los generan sonuniversales.