USABILIDAD EN DISPOSITIVOS MÓVILES

USABILIDAD EN DISPOSITIVOS MÓVILES

$35.768
IVA incluido
Sujeto Disponibilidad de Proveedor
Editorial:
ANAYA MULTIMEDIA.(INFORMATICA)
Año de edición:
Temática
Computacion e informatica
ISBN:
978-84-415-3338-7
Páginas:
224
Encuadernación:
Rústica
Idioma:
Castellano
Peso:
594
Dimensiones:
245x190
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¿Cómo podemos mejorar el diseño de sitios web y aplicaciones pensandoen los usuarios de smartphones y tablets?Jakob Nielsen y Raluca Budiu son dos autores de éxito que nospresentan en esta obra sus conocimientos y experiencia en eldesarrollo de estrategias para los dispositivos móviles, haciendoespecial hincapié en que tanto el diseño como el contenido deben irdirigidos a pantallas pequeñas.Mediante un sistema basado en los datos del usuario que ayudará adiseñadores, desarrolladores de software, escritores, editores,responsables de producto y publicitarios, esta obra nos ayuda acomprender cómo crear aplicaciones y sitios web para dispositivosmóviles, destacando como elemento clave ", la usabilidad ", ysin perder de vista las futuras tendencias.Basado en diferentes estudios internacionales donde han participadomás de 150 personas, este libro ofrece una visión completa del mundode los dispositivos móviles. Además cuenta con más de 200ilustraciones que ayudarán al lector a comprender cómo optimizar laexperiencia de usuario en estos dispositivos.AgradecimientosSobre los autoresIntroducciónPor qué es diferente la tecnología móvilLas capturas de pantalla sólo son ejemplos1. Nuestra investigación: Cómo hicimos los estudios de usabilidadEstudios diariosPruebas de usabilidadInvestigación sobre la calidad2. Estrategia móvilLa usabilidad varía con la categoría del dispositivo móvilLa solución óptima: experiencia móvil independienteVersión de un sitio Web para móviles frente a la versión paraordenadoresSitios optimizados para dispositivos móvilesPor qué no sirven las versiones completas de la Web en losdispositivos móvilesLos dispositivos móviles son más exigentesDiseño adaptableLas reglas de usabilidad no son únicasSitios y aplicaciones móviles: el siguiente paso en la estrategiaEstrategia actual para móviles: la mejor opción son las aplicacionesEstrategia futura para móviles: la mejor opción serán los sitios WebCuando tendrá lugar el paso de una estrategia a otraAplicaciones móvilesEl uso de las aplicaciones móviles es intermitenteProgreso a media velocidad, pero viendo la luz al final del túnel3. Diseño para una pantalla pequeñaDesperdiciar el espacioPlantillas¿Comandos múltiples o genéricos?Ejemplo: optimizar una pantalla para su uso móvilEscribir en un móvilTiempos de descargaLos procesos clásicos de registro pasaron a la historiaEjemplo: una aplicación para pedir una pizzaCaso real: la aplicación móvil del Wall Street JournalUna pantalla de inicio confusaPerjudicar a la marcaUn diseño mejorUn nuevo flujo de trabajo para la aplicación del WSJUna mejora considerable en un año4. Escribir contenido para móvilesEl contenido móvil es dos veces más difícilPor qué es un desafío leer desde un móvilEn caso de duda, descárteloEl texto de relleno no es buenoLo que mejor funciona son las expresiones clásicas¿Se debe firmar el contenido móvil?Mover la información menos relevante a páginas secundariasEjemplo 1: cupones móvilesEjemplo 2: información progresiva en WikipediaMover información = más lecturas de la información inicialLa arquitectura de la mínima informaciónLa estructura lineal no es recomendableEvitar ordenar los elementos de la página alfabéticamenteEjemplo: estructura basada en la relevancia del usoEstructura basada en el nivel de uso5. Las tablet y los lectores de libros electrónicosLa usabilidad del iPadLas tablet son dispositivos para compartir¿Para qué se utilizan los iPad?El triple reto del diseño del iPadDiseño de una interacción inconsistenteLa relación con el material impresoTarjetas frente a elementos deslizantesLa ambigüedad del deslizamientoDemasiada navegaciónPantallas de inicio y otros arranques ruidososLa orientaciónEncaminados a mejorar la experiencia del usuario iPadLa usabilidad del KindleKindle: el e-readerLa usabilidad de Kindle Fire6. ¿Qué nos depara el futuro?Diseño para tres escenarios transmediaLos PC seguirán siendo importantesLa tercera pantalla: la televisiónLa experiencia del usuario transmediaMás allá de las 2DEn el futuro, todos seremos Harry PotterLa magia de la próxima generaciónNo hagamos daño a los MugglesApéndice. Un poco de historiaEstudio de campo en el año 2000WAP no funcionaDéjà Vu: volvemos de nuevo al año 1994La función estrella: pasatiemposIndice alfabético