El desarrollo de videojuegos: ¿un periplo heroico o una misiónimposible? La logística creativa y técnica que conlleva crear losjuegos más populares de hoy puede ser más angustiosa y compleja que el juego en sí. En Sangre, sudor y píxeles, Jason Schreier guía allector por una fascinante odisea tras las bambalinas del desarrollo de videojuegos. En una exploración de los desafíos artísticos, lasimposibilidades técnicas y las demandas del mercado, Sangre, sudor ypíxeles desvela que terminar un videojuego es algo más que una tareahercúlea: es nada menos que un milagro. Partiendo de algunos de losjuegos más populares y vendidos, Schreier sumerge al lector en elsuplicio que es el proceso de desarrollo, como las difcultades delestudio de juegos de rol Bioware para cumplir unos plazos imposibles y superar un sinfín de pesadillas técnicas en la creación de DragonAge: Inquisition, el empeño del desarrollador independiente EricBarone para crear el juego de rol rural Stardew Valley, o laseparación entre Bungie y sus jefes corporativos de Microsoft paracrear Destiny, un universo nuevo que esperaban que ganar