Un libro de la crítica especializada en videojuegos referente enEspaña, inspiración para las niñas que quieren entrar en laindustria.Aunque en su origen el videojuego se pensó como undispositivo doméstico familiar, lo cierto es que ese enfoque duró muypoco tiempo. Poco a poco se estableció culturalmente que el videojuego era un espacio exclusivo para hombres, un refugio al que las mujeresno estaban invitadas porque, según se había consensuado, las mujeresno podían ser buenas programadoras ni creadoras porque en primer lugar no habían desarrollado interés por la tecnología ni por el consumo de los videojuegos. ¿Pero sabías que, en realidad, las mujeres habíansido pioneras en la programación aun cuando no tenían el mismo accesoa la educación que los hombres Este libro se divide en tres ejesprincipales para abordar todas las esferas en las que las mujerespueden relacionarse con los videojuegos: como desarrolladoras, comocomunicadoras y como jugadoras. Hablaremos tanto de las trabajadoras y creadoras como de las estudiantes, de la prensa y los medios quetratan el videojuego así como del marketing y la publicidad que decide cómo vender esos productos culturales y a quién dirigirse, parafinalmente acabar introduciéndonos en la comunidad de jugadores, conel acoso online, los prejuicios hacia las jugadoras, laprofesionalización en los esports y el streaming.En Play like a girl se explican los mecanismos y estrategias de cómose ha apartado a las mujeres del mundo de los videojuegos y de latecnología, pero también se habla de todo lo que podemos hacer paraque las niñas y las jóvenes vuelvan a sentir suyo un espacio en el que cabemos todos. No solo tenemos la oportunidad de reconstruir unsistema roto: tenemos la obligación y podemos hacerlo. Así que démosle al botón de Start.