JUEGOS DE AVENTURA. JUEGOS INNOVADORES PARA E.F. Y TIEMPO LIBRE

JUEGOS DE AVENTURA. JUEGOS INNOVADORES PARA E.F. Y TIEMPO LIBRE

JUEGOS INNOVADORES PARA EDUCACIÓN FÍSICA Y TIEMPO LIBRE

$22.800
IVA incluido
Sujeto Disponibilidad de Proveedor
Editorial:
(207) PAIDOTRIBO FONDO
Año de edición:
Temática
Libros para niños
ISBN:
978-84-8019-524-9
Páginas:
164
Encuadernación:
Rústica
Idioma:
Castellano
Peso:
470
Dimensiones:
275x210
$22.800
IVA incluido
Sujeto Disponibilidad de Proveedor

Bajo la denominación Juegos de aventura puede agruparse un abanico muy amplio de juegos: entre otros, ginkanas, grandes juegos deambientación aventurera (piratas, espías, exploradores, etc.), juegosde acecho y acoso en el medio natural, juegos en los que insertamoshabilidades específicas de los denominados deportes de aventura(escalada, espeleología, bicicleta de montaña, etc.). El comúndenominador de todos ellos va a estar en el desafío, en el reto y enla sensación real o no, pero percibida, de vivir una aventura.
Ellibro presenta seis grandes juegos, en seis capítulos, con seisambientaciones distintas y, eso sí, con mucha aventura. Dentro de cada uno de estos grandes juegos, descubriréis otros muchos que formanparte de la trama que los desarrollan, por lo que el número total dejuego y actividades que realmente se ofrecen aumentaconsiderablemente.
El objetivo de los juegos es el uso constantede estilos de enseñanza basados en la búsqueda, el descubrimiento, laresolución de problemas o el trabajo autónomo de los grupos que aspira a acentuar los niveles de actividad, responsabilidad y protagonismode los jugadores y jugadoras.
Cada capítulo-juego se estructuraen: título, presentación, ambientación, metodología, espacio, recursos materiales, desarrollo, variantes y posibilidades de globalización.