Autodesk Inventor es una aplicación completa y flexible para diseñomecánico 3D, simulación de productos, mecanizados y comunicación dediseños. Inventor le lleva más allá del 3D, hasta Digital Prototyping, porque le permite generar un modelo 3D exacto que facilita el diseño, la visualización y la simulación de los productos antes defabricarlos.Este libro trata en profundidad las nociones básicas del programa. Secentra en aspectos básicos como la utilización efectiva de lainterfaz, trabajar con piezas y ensamblajes, utilizar normas yestilos, crear dibujos en dos dimensiones a partir de datos en 3D y le enseña todo lo que necesita para ser productivo con el programa. Noimporta si es usted un aspirante a profesional CAD/CAM, ésta guía esla base sólida y rápida que necesita sobre Autodesk Inventor.Se incluyen capítulos para principiantes, y los usuariosexperimentados también pueden encontrar ejercicios que les enseñaránlas herramientas con las que no están familiarizados.INTRODUCCIONA quién está dirigido este libroQué aprenderáQué necesitaQué se trata en este libroCAPITULO 1. LA INTERFAZ DE INVENTORLa interfaz gráfica de usuario de InventorAbrir un documentoLa Cinta de opcionesReorganizar los panelesEl NavegadorLas fichas de documentosComponentes resaltados y activadosLa ventana de diseñoLa barra de estadoMenú de comandos frecuentesConfigurar las opciones de la aplicaciónLos botones Importar/ExportarLa ficha GeneralLa ficha ColoresLa ficha VisualizaciónLa ficha HardwareLa ficha EnsamblajeLa ficha DibujoLa ficha BocetoLa ficha PiezaLas herramientas de visualizaciónLos estilos visualesLas sombrasLos reflejos en el sueloPlano basePoner en funcionamiento los estilos visualesEstilo de iluminaciónAnulación de colorEl archivo de proyectoCrear un archivo de proyectoModificar el archivo de proyectoNociones básicas y mucho másEjercicios adicionalesCAPITULO 2. CREAR DIBUJOS EN DOS DIMENSIONES A PARTIR DE DATOS EN TRES DIMENSIONESDibujar las vistas de una piezaTipos de vistas de un dibujoEmpezar un dibujo nuevoInsertar la vista base y las vistas proyectadasInsertar una vista seccionadaInsertar una vista auxiliarInsertar una vista de detalleEditar las vistasAlineación de las vistasCambiar la alineaciónApariencia de las vistasAñadir detalles a las vistas del dibujoMarcas de centro y ejesEditar la posición y la leyenda de una vista de detalleAñadir cotasHerramienta CotaHerramientas Línea base y Conjunto de líneas baseHerramientas Continua y Conjunto de continuasHerramientas Coordenadas y Conjunto de coordenadasEditar cotasHerramienta Agujero y roscaRecuperar las cotas del modeloAsociatividadNociones básicas y mucho másEjercicios adicionalesCAPITULO 3. NOCIONES BASICAS DEL MODELADO DE PIEZASDefinir un boceto paramétricoCrear un bocetoAñadir y editar restricciones geométricasEditar cotasCrear un patrón en un bocetoUtilizar bocetos para un diseño conceptualLas alertas del bocetoCrear geometría en tres dimensiones: el modelado paramétrico desólidosCrear la operación base: extrusiónConfigurar el material y el colorAñadir un empalme de aristaReutilizar la geometría de los bocetosConectar otros datos del bocetoCrear una operación de revoluciónCrear operaciones de barridoAñadir agujeros concéntricosCrear un patrón circularAñadir agujeros basados en el bocetoAñadir un empalme de aristaAñadir un chaflánNociones básicas y mucho másEjercicios adicionalesCAPITULO 4. PONERLO TODO EN SU SITIO CON LOS ENSAMBLAJESCrear un ensamblajeLos componentes fijosAñadir restricciones al ensamblajeLa restricción CoincidenciaLa restricción InsertarLa restricción AnguloLa restricción TangenteLa restricción TransicionalTrabajar con el Centro de contenidoEl Generador de componentes de conexiones por pernoAhorrar tiempo con la herramienta EnsamblarNociones básicas y mucho másEjercicios adicionalesCAPITULO 5. PERSONALIZAR ESTILOS Y PLANTILLASTrabajar con estilosCrear una normaCrear un nuevo valor por defecto de objetoDefinir un estilo de texto para las cotas y las notasDefinir un nuevo estilo de cotaConfigurar las propiedades de una capaConfigurar valores por defecto de objetoGuardar la normaCambiar un estilo de colorDefinir un nuevo materialDefinir un cajetínGuardar una plantilla nuevaCrear una plantillaNociones básicas y mucho másEjercicios adicionalesCAPITULO 6. CREAR DIBUJOS Y DETALLES AVANZADOSCrear vistas avanzadas en un dibujoProyectar vistas a partir de una vista seccionadaCrear un boceto en la vista de dibujoLa vista superpuestaCambiar el comportamiento del dibujo de la piezaVisibilidad de las piezasSupresión de las vistasSupresión de elementos en un dibujoVista divididaVista segmentadaVista personalizadaUtilizar herramientas avanzadas para anotar dibujosTexto automáticoTexto de directrizSímbolos especialesReferencias numéricasReferencia numérica automáticaCrear una lista de piezasEditar los valores de las cotasAñadir cotas de coordenadas y ejes automáticosTablas de agujerosNociones básicas y mucho másEjercicios adicionalesCAPITULO 7. OPERACIONES AVANZ