INTRODUCCIÓN A ARDUINO

INTRODUCCIÓN A ARDUINO

$26.600
IVA incluido
Sujeto Disponibilidad de Proveedor
Editorial:
ANAYA MULTIMEDIA.(INFORMATICA)
Año de edición:
Temática
Ingenieria y matematicas
ISBN:
978-84-415-3177-2
Páginas:
128
Encuadernación:
Rústica
Idioma:
Castellano
Peso:
226
Dimensiones:
230x170
$26.600
IVA incluido
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Arduino es una plataforma de código libre para la creación deprototipos electrónicos, basada en software y hardware flexibles,fáciles de usar. Se creó para artistas, diseñadores, aficionados ycualquier interesado en crear entornos u objetos interactivos capacesde transmitir datos de una gran variedad de interruptores y sensores,y controlar multitud de tipos de luces, motores y otros dispositivosfísicos.Esta completa introducción sobre Arduino 1.0, le proporciona ideaspara llevar a cabo numerosos proyectos y le ayuda a trabajar en ellosdesde el principio. Aquí encontrará toda la información que necesita,desde cómo organizarse hasta cómo realizar los últimos toques a suprototipo.AgradecimientosPrefacioCapítulo 1. IntroducciónA quién va dirigido el libroComputación físicaConvencionesCódigo fuenteCapítulo 2. La filosofía de ArduinoCreación de prototiposModificación experimentalParchearModificación de circuitosModificación de teclados­Nos encanta reciclar!Modificación de juguetesColaboraciónCapítulo 3. La plataforma ArduinoEl hardware de ArduinoEl software (IDE)Instalar Arduino en su equipoInstalar controladores: WindowsInstalar controladores: MacintoshIdentificación de puertos: WindowsIdentificación de puertos: MacintoshCapítulo 4. Empezar con Arduino realmenteAnatomía de un dispositivo interactivoSensores y activadoresHacer parpadear un LEDPásame el ParmesanoArduino no es para derrotistasLos verdaderos pensadores escriben comentariosEl código, paso a pasoQué vamos a crearQué es la electricidadUsar un botón de presión para controlar el LEDCómo funcionaUn circuito, mil comportamientosCapítulo 5. Entradas y salidas avanzadasProbar otros sensores de apagado y encendidoControlar la luz con PWMUsar un sensor de luz en lugar de un botón de pulsarEntrada analógicaProbar otros sensores analógicosComunicación serieControl de cargas más grandes: Motores, lámparas y demásSensores complejosCapítulo 6. La nubePlanificaciónCodificaciónMontaje del circuitoCómo se montaCapítulo 7. Detección y solución de problemasProbar la placaProbar el circuito de la placa de pruebasAislar problemasProblemas con el IDECómo obtener ayuda en líneaApéndice A. La placa de pruebasApéndice B. Lectura de resistencias y condensadoresApéndice C. Referencia rápida de ArduinoEstructuraSímbolos especialesConstantesVariablesEstructuras de controlAritmética y fórmulasOperadores de comparaciónOperadores booleanosOperadores compuestosFunciones de entrada y salidaFunciones de tiempoFunciones matemáticasFunciones de números aleatoriosComunicación serieApéndice D. Lectura de diagramas esquemáticosIndice alfabético