(INTELIGENCIA) IMBECILIDAD ARTIFICIAL (SERIE LA GUERRA DE 6ºA 3)

(INTELIGENCIA) IMBECILIDAD ARTIFICIAL (SERIE LA GUERRA DE 6ºA 3)

$29.204
IVA incluido
Sujeto Disponibilidad de Proveedor
Editorial:
(104) ALFAGUARA
Año de edición:
Temática
Libros juveniles
ISBN:
978-84-204-8457-0
Páginas:
256
Encuadernación:
Cartoné
Idioma:
Castellano
Peso:
387
Dimensiones:
221x148
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Dos clases rivales. Un sistema de inteligencia artificial unpoco especialito... Y más bromas, piques y locuras que nunca. Siquieres saber cómo consiguieron librarse los alumnos de sexto A de sunuevo tutor (íun tutor virtual!) no puedes perderte estelibro. ALBER03_: Buah, íqué flipe! íQue vamos aparticipar en un programa supertecnológico de Kokoro Kakari EN ELCOLE! 1N3S_: Álber, tío, ¿seguro que quieres que nosinstalen eso? íQue te va a poner a hacer Mates a saco!ALBER03_: íY a ti flexiones! íJa, ja!EL_MAXTER_: Me ha dicho Olga que... ROROBER_:íA la Vieja no le va a molar. / Ella sí lo va a flipar! A1,A2, A3_: Ajá, ajá, ajá. Z4N4HORIO_: íPringados! íOsva a controlar una maquinita! 1N3S_: ¿Y este qué hacemandando ahora en 6ºB? ¿Dónde está Hugo? ESTORDOG_:¿Alguien quiere dónuts? Tras volver de la Gametrón y haberganado a Hugo de nuevo, los chicos de 6ºA regresan victoriosos a laescuela... donde les espera una novedad: su clase ha impresionadotanto a los organizadores de la Gametrón que han propuesto a laescuela para la prueba piloto de un tutor virtual. Al principio todos están encantados, pero pronto Inés se dará cuenta de que elprograma está aborregando a sus amigos, lavándoles el cerebro para que todos se comporten y piensen de la misma manera. No le quedará másremedio que formar una alianza con Hugo para rebelarse contra elordenador... De repente el cole se convertirá en una dictaduradistópica de la inteligencia artificial y los alumnos de sexto tendrán que unirse en la guerra contra las máquinas. íLa guerra de6ºA! íJujá!

Dos clases rivales. Un sistema de inteligencia artificial un pocoespecialito... Y más bromas, piques y locuras que nunca. Si quieressaber cómo consiguieron librarse los alumnos de sexto A de su nuevotutor (íun tutor virtual!) no puedes perderte este libro.ALBER03_:Buah, íqué flipe! íQue vamos a participar en un programasupertecnológico de Kokoro Kakari EN EL COLE!1N3S_: Álber, tío,¿seguro que quieres que nos instalen eso? íQue te va a poner a hacerMates a saco!ALBER03_: íY a ti flexiones! íJa, ja!EL_MAXTER_: Me hadicho Olga que...ROROBER_: íA la Vieja no le va a molar. / Ella sí lova a flipar!A1, A2, A3_: Ajá, ajá, ajá.Z4N4HORIO_: íPringados! íOs vaa controlar una maquinita!1N3S_: ¿Y este qué hace mandando ahora en6ºB? ¿Dónde está Hugo?ESTORDOG_:¿Alguien quiere dónuts?Tras volver dela Gametrón y haber ganado a Hugo de nuevo, los chicos de 6ºA regresan victoriosos a la escuela... donde les espera una novedad: su clase ha impresionado tanto a los organizadores de la Gametrón que hanpropuesto a la escuela para la prueba piloto de un tutor virtual.Alprincipio todos están encantados, pero pronto Inés se dará cuenta deque el programa está aborregando a sus amigos, lavándoles el cerebropara que todos se comporten y piensen de la misma manera. No lequedará más remedio que formar una alianza con Hugo para rebelarsecontra el ordenador... De repente el cole se convertirá en unadictadura distópica de la inteligencia artificial y los alumnos desexto tendrán que unirse en la guerra contra las máquinas.íLa guerrade 6ºA! íJujá!

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