FLASH CS6

FLASH CS6

$54.784
IVA incluido
Sujeto Disponibilidad de Proveedor
Editorial:
ANAYA MULTIMEDIA.(INFORMATICA)
Año de edición:
Temática
Computacion e informatica
ISBN:
978-84-415-3247-2
Páginas:
352
Encuadernación:
Rústica
Idioma:
Castellano
Peso:
952
Dimensiones:
240x190
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Flash sigue siendo el programa líder para crear animaciones ycontenidos interactivos, una herramienta esencial para muchosdiseñadores. Con este libro oficial aprenderá a diseñar proyectos conanimaciones sofisticadas, importar archivos de sonido y de vídeo eintegrar botones de gran interactividad. Podrá a sacar el máximopartido a todas las herramientas del programa y desarrollar sitiosFlash de una manera rápida, sencilla y amena. Este libro es la formamás completa de aprender Adobe Flash CS6. La colección de Diseño ycreatividad incluye todos los programas de la suite CS6 y ofrece loque nadie más puede hacer: contenidos creados por los propios expertos de Adobe, los mismos que han desarrollado los programas. Esto otorgaun valor añadido a la serie y la aconseja para cualquier tipo decurso. Desarrolle sus sitios Flash con las nuevas funcionalidades delprograma, como el simulador de interacción con dispositivos móviles,los controles para administrar las capas y exportar las animaciones, y la nueva herramienta para fijar esqueletos al emplear cinemáticainversa. Todo se encuentra en las 10 lecciones de este libro, másnumerosos trucos y técnicas para incrementar la eficiencia. El CD-ROMcontiene el material complementario para desarrollar los ejercicios.", Esta serie de libros oficiales desarrollados por Adobe Press,es el mejor material de aprendizaje del mercado. Incluye todo lo quenecesita para controlar el programa: explicaciones claras de cadalección, instrucciones paso a paso y archivos para desarrollar losproyectos ", .Barbara Binder, instructora certificada por Adobe (ACI), RockyMountain Trainer.INTRODUCCIONSobre este libroNovedadesRequisitos previosInstalación de Adobe FlashCómo utilizar los capítulos del libroRecursos adicionalesCertificación de Adobe1. FAMILIARIZARSEIniciar Flash y abrir un archivo Crear un documento nuevoConocer el área de trabajoEscoger un nuevo espacio de trabajoGuardar el espacio de trabajoEl EscenarioCambiar las propiedades del EscenarioTrabajar con el panel BibliotecaEl panel BibliotecaImportar un elemento al panel BibliotecaAgregar un elemento al Escenario desde el panel BibliotecaEl concepto de la Línea de tiempoRenombrar una capaAñadir una capaInsertar fotogramasCrear un fotograma claveMover un fotograma claveOrganizar capas en una Línea de tiempoCrear carpetas de capasAgregar capas a las carpetas de capasCambiar el aspecto de la Línea de tiempoUsar el Inspector de propiedadesColocar un objeto en el EscenarioUtilizar el panel HerramientasSeleccionar y utilizar una herramientaDeshacer pasos en FlashPrevisualizar su películaModificar el contenido y el escenarioRedimensionar el Escenario y escalar el contenidoGuardar una películaGuardado automáticoCrear copias de seguridad con autorrecuperaciónGuardar un documento XFLModificar un documento XFLPublicar su películaMás información sobre el uso de FlashBuscar actualizaciones2. TRABAJAR CON GRAFICOSComencemosTrazos y rellenosCrear formasUso de la herramienta RectánguloUso de la herramienta OvaloHacer seleccionesSeleccionar trazos y rellenosModificar formasUso de la herramienta Transformación libreCopiar y pegarCambiar el contorno de una formaCambiar trazos y rellenosEmplear un degradado o un mapa de bits como rellenoCrear transiciones con degradadosUsar la herramienta Transformación de degradadoAñadir un relleno de mapa de bitsAgrupar objetosCrear patrones y decoracionesCrear un símbolo para el patrónEmplear la herramienta DecoAlinear objetosSeparar y agrupar objetosEl Pincel decorativo de la herramienta DecoEl Pincel de flor de la herramienta DecoConvertir gráficos vectoriales en mapas de bitsCrear curvasUso de la herramienta PlumaModificar curvas con las herramientas Selección y SubselecciónEliminar o agregar puntos de anclaCrear transparenciasModificar el valor alfa de un rellenoHacer coincidir el color con el de un objeto existenteCrear y modificar textoUso de la herramienta Texto3. CREAR Y MODIFICAR SIMBOLOSComencemosImportar archivos de Adobe IllustratorSímbolosSímbolos de clip de películaSímbolos de botónSímbolos gráficosCrear símbolosImportar archivos de PhotoshopModificar y gestionar los símbolosAñadir carpetas y organizar la BibliotecaEditar un símbolo de la BibliotecaModificar símbolos en el EscenarioSeparar la instancia de un símboloCambiar el tamaño y la posición de las instanciasUtilizar reglas y guíasCambiar el Efecto de color de las instanciasCambiar el brilloCambiar la transparenciaLa sección MostrarOpciones de visibilidad de los clips de películaLos efectos de mezclaExportar como mapa de bitsAplicar efectos especiales mediante filtrosAplicar un filtro de desenfoqueUbicación en un espacio 3DCambiar la rotación 3D de un objetoCambiar la posición 3D de un objetoVolver a inicializar la rotación y la posiciónEl punto de desvanecimiento y el ángulo de perspectiva4. AÑADIR ANIMACIONComencemosLa animaciónOrganización del archivo del proyectoAnimar la posiciónPrevisualizar la animación con el panel ControladorCambiar la v

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