SIMON&SCHUSTER / VIACOM INTERNATIONAL
En el Día de los Intercambios, Fanboy decide cambiar a Chum Chum porun superrobot. Fanboy pronto se da cuenta de que Chum Chum es inclusomás divertido que el más divertido de los juguetes. ¿Podrá Fanboyrecuperar a Chum Chum, o será demasiado tarde? En la segunda historia, Fanboy rompe el nuevo juego de Chum Chum, un Ninja electrónicoultramoderno. ¿Tratará Fanboy de ocultar la evidencia o confesará su«crimen»?