Judy es una chica de Kansas que aprendió a disparar latas vacías conun revólver a los cinco años. Amaro es un chico de Galicia que siempre ha tenido la sensación de estar perdiéndose algo. Sus vidas cambiarán para siempre cuando cojan el tren de Chicago a San Francisco paraparticipar en el concurso más emocionante de creadores de videojuegos. Allí conocerán a Zhara, una joven islámica que conmueve, perturba einquieta con cada una de sus pequeñas obras de arte interactivas.Antes de Zhara sus vidas giraban sin rumbo. Después de Zhara eldestino les dará una misión.La novela se puede leer desde la perspectiva de Amaro y la de Judy. El final de las dos historias se encuentra en el medio del libro siendouna novela capicúa y en las páginas centrales descubrirás una carta de Zhara enviada a cada uno de los personajes en formato cómic. Ademáspodrás jugar con los videojuegos que crean los personajes.