Desde lo conceptual a lo técnico, capítulos dedicados a cada aspectodel diseño de juegos le ayudarán a entender la estructura, laprofundidad y la complejidad de una de las actividades de la narrativa más omnipresentes en nuestro tiempo.
Con la ayuda de entrevistas a creadores de juegos, estudios de caso yejemplos, demuestra la fuidez con la que el juego surge a partir de la planificación, la ejecución y la repetición. Pero, como afirma elautor, y no puedo decir más: ´si quiere hacer juegos, haga juegos.Haga juegos, cometas errores y aprenda de ellos´. Este libro leayudará exactamente a eso.
Ofrece una visión mucho más completa e la industria que otros librosde este tipo. Información práctica sobre la creación de juegos,métodos analíticos y conceptos académicos se combinan para dar a losdiseñadores de juegos un amplio surtido de herramientas para su propio trabajo.
Un completo desglose del proceso, el contexto y la aplicación de cómohacer un juego basándose en la minuciosa información procedente deldesarrollo de juegos. Desde ideas de conceptos iniciales ypreproducción, todo el camino hasta la inversión y la gestión, este es uno de los mejores libros disponibles sobre este tema.