iPad ha modificado los principios de la arquitectura web tradicionalcon un diseño revolucionario. Detrás de esta pizarra digital prolifera toda una industria en constante crecimiento, donde cada vez másaplicaciones ofrecen al usuario la posibilidad de adquirir contenidosextra. Con este libro descubrirá las nuevas y apasionantesfuncionalidades del iPad para convertir sus aplicaciones en verdaderos éxitos de ventas. El autor de esta obra, Chris Stevens, es el creador de una de las aplicaciones más vendidas de la App Store, "Alice forthe iPad". Sus ilustraciones interactivas sus incomparables concualquier otro eBook. Stevens revela los secretos profesionales paraconvertir un esbozo en papel en toda aplicación de reconocido éxitomundial. Independientemente de que usted sea diseñador, desarrolladorweb, o director de un equipo creativo, podrá crear aplicacionesatractivas y novedosas que le ayudarán a ir por delante del resto dedesarrolladores.Sobre el autorINTRODUCCIONA quién está dirigido este libroEl resurgir del programador aficionadoPARTE I. ENTENDER EL IPADCAPITULO 1. ADOPTAR UN NUEVO PARADIGMAHistoria rápida del diseño de la interfaz de usuarioPor qué el iPad no es un iPhone grandeMás espacio para llenarPresentar la aplicación de una forma distintaLa ventaja del precioTrabajar con una pantalla táctil grandeAnalizar los 360 grados de movimientoRecuerde: La mano no es un ratónAdaptar las aplicaciones del iPhone para el iPadReglas de escalabilidadReplantearse la ergonomíaAnálisis del uso ocasional de la informáticaIdentificar nuevos usosCAPITULO 2. INTRODUCIRSE EN EL MERCADO DEL IPADGanar dineroConocer a los clientesRespetar a los usuariosCentrarse en la campaña de marketingEncontrar ideas para una aplicaciónConseguir cobertura de prensa para la aplicaciónVacaciones especialesNuevas versiones cinematográficasSuscitar polémicasCAPITULO 3. INSPIRARSEEntender los usos principales del iPadEl iPad como dispositivo de entretenimiento de vídeoImaginar juegos para el iPadPosibilidades educativas del iPadUtilizar el iPad para crear contenidoDistribuir periódicos y revistasLibros en el iPadPARTE II. PLANIFICAR UNA APLICACION ROMPEDORACAPITULO 4. TRABAJAR CON LOS CLIENTESExplicar la propuesta para el iPadVender ideas de aplicaciones a los clientesAdaptar aplicaciones Flash actualesEstar de acuerdo con los diseñosSobre el reparto de ingresosCAPITULO 5. TRABAJAR EN UNA APLICACION INDEPENDIENTE PARA EL IPADDiseñar en equipoEstar de acuerdo con el papel que desempeña cada miembro del grupoTrabajar a nivel internacionalAutomotivaciónEstar en contacto con la comunidad del iPadCAPITULO 6. LA VIDA COMO DESARROLLADOR DE APPLEComunicarse con AppleTrabajar en un equipo pequeñoConocer a AppleLo que quiere AppleAprender a aceptar el silencio de AppleCAPITULO 7. ORGANIZAR EL FLUJO DE TRABAJOPlanear la aplicaciónColaborar con diseñadores y programadoresUsar esbozos en los diseños de las aplicaciones para iPadUtilizar Google Docs para la coordinación de proyectosBuenas prácticas de trabajoPARTE III. DISEÑAR PARA LAS INTERFACESDE LAS PANTALLAS TACTILESCAPITULO 8. DELEITAR A LOS USUARIOS DE LA APLICACIONComprender los puntos fuertes del iPadPerder el miedo a reducir al mínimo una aplicaciónLa falacia de las característicasPlanificar para los dedosLos dedos permiten una manipulación directaLos dedos llegan antes a los sitiosSiempre hay un dedo cercaExplorar una nueva semánticaTipografía en el iPadComprender la ergonomía del iPadLa importancia de los prototiposTomar decisiones, no ofrecer opcionesEl usuario siempre tiene razónLa atención al detalle lo es todoUtilizar la realidad en las aplicacionesPor qué los niños son los mejores probadores de aplicacionesPoner una granada de mano en una magdalenaCAPITULO 9. DISEÑAR LIBROS Y REVISTASDecidir si una aplicación es necesariaiBooks o no iBooksCrear la aplicación de un libroElegir un texto original que tenga fuerzaElegir unas ilustraciones bonitas¿Leer o ver?Cómo pasar las páginas y construir índicesAdaptar una revista que ya existeCAPITULO 10. LOS SECRETOS DE ALICE FOR THE IPADDescenso por la madriguera del conejoAprender de Alice for the iPad, escena a escenaCuerpos rígidosFormas que colisionanRestricciones y unionesEspaciosSobre los ejemplos de códigoSalir de la madriguera del conejoCAPITULO 11. EL SONIDO EN EL IPADNo molestar con el sonidoPreparar el sonido para el iPadEl sonido tiene que ser audibleEl sonido tiene que ser claro y sin distorsionesEl sonido no tiene que sobrecargar al procesadorElegir un formato de audioCrear bandas sonoras y efectos de sonidoPARTE IV. COMERCIALIZAR LA APLICACIONCAPITULO 12. SOLUCIONES SIN PRESUPUESTOComprender cómo funciona la prensaAprovechar el poder de YouTubeCrear un vídeoConocer la cámaraConseguir la exposición correctaEvitar los reflejosSer creativoContar una buena historiaLa pregunta de oro: ¿Qué es?Ponerle nombre a la aplicaciónAngry Birds HDPages ..Note Taker HDCalculadora para el iPadEl problema de los periodistasCAPITULO 13. REALIZAR UN SEGUIMIENT