Lo que hoy llamamos cómic es una expresión que nace en el siglo XIXpero tiene sus raíces en la necesidad humana de narrar a través deimágenes que le sobrevivan. Este impulso construye ", unaarquitectura de la mente ", , una estructura que ocupa el espaciobidimensional de la página, habitada por nuestras pulsionesconvertidas en personajes de todo tipo.
Este libro reflexiona en torno a ese medio de dos dimensiones, que ensu sofisticación consigue representar hasta cuatro, contando las delespacio y el tiempo. Es un viaje con paradas tanto en el clásicopopular del número 13 de la ", Rue del Percebe ", como en laspáginas medievales de los ", Beatos ", , que se detiene amirar cómics realizados por arquitectos o arquitectura concebida porautores de viñeta, que compendia teorías que desentrañan este mediográfico y cierra con un catálogo de estrategias para contar historiasmientras se dibujan ventanas o escaleras.