CINE Y VIDEOJUEGOS

CINE Y VIDEOJUEGOS

UN DIÁLOGO TRANSVERSAL

$31.060
IVA incluido
Sujeto Disponibilidad de Proveedor
Editorial:
(084).HEROES DE PAPEL
Año de edición:
Temática
Artes
ISBN:
978-84-942881-7-3
Páginas:
224
Encuadernación:
Rústica
Idioma:
Castellano
Dimensiones:
22x15
$31.060
IVA incluido
Sujeto Disponibilidad de Proveedor

El cine encontró inicialmente en el teatro y en la novela decimonónica la base sobre la que contar sus historias. El desarrollo y laaplicación de un lenguaje propio consiguió que esta narración ajenafuera percibida como original y portadora de una nueva forma de contar las cosas. De la misma manera, una rama de los videoj uegos explorala narrativa clásica desarrollada principalmente por el cine parahacernos llegar lo que tiene que decir, utilizando para ello lassingularidades que lo definen como medio único, esto es, lainteracción directa entre el usuario y la obra. ¿Cómo se tratan encada medio el guion, la música, el ritmo o el tratamiento de lospersonajes? En Cine y videojuegos: un diálogo transversal, José MaríaVillalobos reflexiona sobre los encuentros y desencuentros entre laexpresión artística más importante del siglo XX y la más emocionantedel siglo XXI. El mundo cambió cuando abandonamos nuestro cómodoasiento y traspasamos la pantalla, cuando dejamos de ser espectadorespara convertirnos en protagonistas.

Otros libros del autor