ALVAREZ DE EULATE ALBERDI, CARLOS MIGUEL
A Carmeta le encanta disfrazarse como algunos de sus muñecos: lasuperheroína Angelina, el muñeco detective, el pirata, el astronauta o el robot. Carmeta quiere ser como ellos. Cada vez que se viste comouno de ellos inventa aventuras trepidantes gracias a su desbordanteimaginación: el sofá del salón se convierte en un barco pirataimprovisado, el sillón reclinable, en una nave espacial... Y cuandoCarmeta regresa de esas expediciones, siempre encuentra a papá o amamá esperándola. Un día, mamá le regala una muñeca que es igual que ella y Carmetadescubre que, aunque no vuele ni viaje por el espacio o surque losmares, está muy bien ser Carmeta.Dispone de Juego de Lectura (n.º 178), de la colección Lectura Eficaz.
A Carmeta le encanta disfrazarse como algunos de sus muñecos: lasuperheroína Angelina, el muñeco detective, el pirata, el astronauta o el robot. Carmeta quiere ser como ellos. Cada vez que se viste comouno de ellos inventa aventuras trepidantes gracias a su desbordanteimaginación: el sofá del salón se convierte en un barco pirataimprovisado, el sillón reclinable, en una nave espacial... Y cuandoCarmeta regresa de esas expediciones, siempre encuentra a papá o amamá esperándola.
Un día, mamá le regala una muñeca que es igual que ella y Carmetadescubre que, aunque no vuele ni viaje por el espacio o surque losmares, está muy bien ser Carmeta.
Dispone de Juego de Lectura (n.º 178), de la colección Lectura Eficaz.